Maîtrisez l'optimisation 3D qui fait tourner les jeux

On parle rarement des coulisses techniques. Pourtant, c'est là que tout se joue. Un jeu qui rame frustre les joueurs en trois secondes. Nos formations vous apprennent à éviter ça, avec des méthodes qu'on a testées sur le terrain depuis des années.

Découvrir le programme
Environnement 3D optimisé montrant les techniques de rendu performant
Processus d'optimisation des assets 3D en temps réel

Une approche qui vient de l'expérience réelle

J'ai passé huit ans dans l'industrie avant de créer ces formations. Les erreurs que j'ai faites, les raccourcis qui ne marchent jamais, les techniques qui sauvent vraiment des projets. Tout ça, c'est ce qu'on partage maintenant.

  • Pas de théorie sans contexte

    Chaque concept vient avec son cas d'usage. Vous apprenez pourquoi telle technique marche dans un open-world mais pas dans un jeu de course.

  • Des projets qui ressemblent à la vraie vie

    On travaille sur des scènes complexes, avec des contraintes réalistes. Vous allez résoudre les mêmes problèmes qu'en studio de production.

  • Suivi personnalisé par petit groupe

    Maximum dix personnes par session. Ça permet de vraiment regarder votre travail et d'adapter les conseils à votre situation spécifique.

  • Outils professionnels dès le départ

    Vous utilisez les mêmes logiciels et pipelines que dans l'industrie. Pas de versions simplifiées ou d'outils pédagogiques déconnectés.

Ce que vous allez vraiment apprendre

Dix mois de formation intensive. On commence en septembre 2025 avec les fondamentaux, et on termine en juillet 2026 avec votre portfolio professionnel prêt.

1

Fondations techniques

Comprendre comment fonctionne vraiment un moteur 3D. Le rendu, les shaders, la gestion mémoire. Sans ça, vous optimisez à l'aveugle.

2

Optimisation des assets

Modélisation efficace, LOD intelligents, compression de textures. Comment créer des assets beaux mais légers.

3

Performance et profilage

Identifier les goulets d'étranglement, mesurer précisément, corriger méthodiquement. Les outils de profiling deviennent vos meilleurs amis.

4

Éclairage et rendering

Baking performant, lightmaps efficaces, éclairage dynamique maîtrisé. Comment garder le rendu magnifique sans tuer les framerate.

5

Optimisation multiplateforme

PC, consoles, mobile. Chaque plateforme a ses particularités. Vous apprenez à adapter votre approche selon le hardware cible.

6

Projet final en conditions réelles

Trois mois pour optimiser une scène complexe complète. Deadlines, contraintes techniques, documentation professionnelle. Comme en vrai.

Calendrier de formation 2025-2026

Début : 15 septembre 2025 — On démarre avec deux semaines intensives sur les fondamentaux

Session intermédiaire : Décembre 2025 à février 2026 — Phase pratique intensive avec projets progressifs

Projet final : Mars à juin 2026 — Vous développez votre portfolio sous supervision

Fin de programme : 20 juillet 2026 — Présentation finale et remise de certification

Loïc Renaudin, formateur principal en optimisation 3D

Loïc Renaudin

Formateur principal

Qui vous accompagne dans cette formation

J'ai travaillé huit ans comme technical artist dans trois studios différents. Des petites équipes indépendantes aux grosses productions AAA. Ce qui m'a vraiment motivé à enseigner, c'est de voir trop de jeunes développeurs galérer avec des problèmes qu'on peut éviter quand on connaît les bonnes techniques.

Mon approche ? Vous montrer ce qui marche vraiment, pas ce qui est joli sur le papier. Chaque session inclut du temps pour regarder votre travail personnellement et discuter de vos défis spécifiques.

Domaines d'expertise appliqués

Pipeline de production 3D Optimisation moteurs temps réel Profilage et débogage performance Shaders et rendu avancé Développement multiplateforme Workflow studio professionnel

Parcours variés de nos anciens participants

Chacun arrive avec son bagage et repart vers des directions différentes. Voici quelques exemples récents qui montrent la diversité des profils.

Studio indépendant

De graphiste 2D à technical artist

Camille avait huit ans d'expérience en graphisme mais voulait passer à la 3D temps réel. Après la formation, elle a rejoint un studio lyonnais qui développe des jeux narratifs.

Maintenant elle gère tout le pipeline d'optimisation pour leur prochain titre

Simulation industrielle

Reconversion depuis l'architecture

Marc était architecte d'intérieur et travaillait déjà avec des modèles 3D. Il cherchait à entrer dans la visualisation temps réel pour des applications industrielles.

Il a trouvé un poste dans une société qui fait des simulateurs de formation

Mobile gaming

Spécialisation après école

Anaïs sortait d'une école de jeux vidéo mais sentait qu'il lui manquait la partie technique approfondie. Elle voulait se démarquer sur l'optimisation mobile.

Elle travaille maintenant sur l'optimisation d'un jeu mobile avec 2 millions d'utilisateurs actifs

Freelance technique

Montée en compétence pour indépendant

Thomas était déjà développeur freelance mais perdait des contrats par manque de compétences en optimisation 3D. Il cherchait à élargir ses services.

Il a depuis décroché trois missions longues durée comme consultant technique