Maîtrisez l'optimisation 3D qui fait tourner les jeux
On parle rarement des coulisses techniques. Pourtant, c'est là que tout se joue. Un jeu qui rame frustre les joueurs en trois secondes. Nos formations vous apprennent à éviter ça, avec des méthodes qu'on a testées sur le terrain depuis des années.
Découvrir le programme

Une approche qui vient de l'expérience réelle
J'ai passé huit ans dans l'industrie avant de créer ces formations. Les erreurs que j'ai faites, les raccourcis qui ne marchent jamais, les techniques qui sauvent vraiment des projets. Tout ça, c'est ce qu'on partage maintenant.
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Pas de théorie sans contexte
Chaque concept vient avec son cas d'usage. Vous apprenez pourquoi telle technique marche dans un open-world mais pas dans un jeu de course.
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Des projets qui ressemblent à la vraie vie
On travaille sur des scènes complexes, avec des contraintes réalistes. Vous allez résoudre les mêmes problèmes qu'en studio de production.
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Suivi personnalisé par petit groupe
Maximum dix personnes par session. Ça permet de vraiment regarder votre travail et d'adapter les conseils à votre situation spécifique.
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Outils professionnels dès le départ
Vous utilisez les mêmes logiciels et pipelines que dans l'industrie. Pas de versions simplifiées ou d'outils pédagogiques déconnectés.
Ce que vous allez vraiment apprendre
Dix mois de formation intensive. On commence en septembre 2025 avec les fondamentaux, et on termine en juillet 2026 avec votre portfolio professionnel prêt.
Fondations techniques
Comprendre comment fonctionne vraiment un moteur 3D. Le rendu, les shaders, la gestion mémoire. Sans ça, vous optimisez à l'aveugle.
Optimisation des assets
Modélisation efficace, LOD intelligents, compression de textures. Comment créer des assets beaux mais légers.
Performance et profilage
Identifier les goulets d'étranglement, mesurer précisément, corriger méthodiquement. Les outils de profiling deviennent vos meilleurs amis.
Éclairage et rendering
Baking performant, lightmaps efficaces, éclairage dynamique maîtrisé. Comment garder le rendu magnifique sans tuer les framerate.
Optimisation multiplateforme
PC, consoles, mobile. Chaque plateforme a ses particularités. Vous apprenez à adapter votre approche selon le hardware cible.
Projet final en conditions réelles
Trois mois pour optimiser une scène complexe complète. Deadlines, contraintes techniques, documentation professionnelle. Comme en vrai.
Calendrier de formation 2025-2026
Début : 15 septembre 2025 — On démarre avec deux semaines intensives sur les fondamentaux
Session intermédiaire : Décembre 2025 à février 2026 — Phase pratique intensive avec projets progressifs
Projet final : Mars à juin 2026 — Vous développez votre portfolio sous supervision
Fin de programme : 20 juillet 2026 — Présentation finale et remise de certification

Loïc Renaudin
Formateur principal
Qui vous accompagne dans cette formation
J'ai travaillé huit ans comme technical artist dans trois studios différents. Des petites équipes indépendantes aux grosses productions AAA. Ce qui m'a vraiment motivé à enseigner, c'est de voir trop de jeunes développeurs galérer avec des problèmes qu'on peut éviter quand on connaît les bonnes techniques.
Mon approche ? Vous montrer ce qui marche vraiment, pas ce qui est joli sur le papier. Chaque session inclut du temps pour regarder votre travail personnellement et discuter de vos défis spécifiques.
Domaines d'expertise appliqués
Parcours variés de nos anciens participants
Chacun arrive avec son bagage et repart vers des directions différentes. Voici quelques exemples récents qui montrent la diversité des profils.


